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q期QNVIDIA Blog发布了文章《灯光、摄像机、h工智能:(x)剑桥咨询公司把深度学?fn)放在了导演的椅子上》,讲述了h工智能技术与艺术的结合,雷锋|全文编译如下?br />
人工通常与数据相兌。不太ؓ(f)人所知的是它艺术的一面——谱曌Ӏ将涂鸦转化为照片式大作Q还可以跌。但是剑桥大学的N们对此非怺解,他们已经?Vincent AIw上展示了h工智能的艺术才能Q它可以把你的涂鸦变成七U艺术风g的一U,从J.M.W. Turner的a(b)d霓虹灯色调的波普艺术Q应有尽有?br />
当数据成?/strong>
上个月,与艺术家兼动d的Jo Lawrence合作的英国咨询公怋D办了世界W一?Collusion 展,q是在剑桥D办的互动沉浸式艺术展Q探索我们与新技术的关系Q以一U罕见的、发人深省的方式庆祝了技术和艺术的交汇。展览会(x)上的q个人工是由NVIDIA公司在欧z的W一个深度学?fn)服务合作伙伴剑桥咨询公司开发的Q它?x)随着钢琴家的现场演奏推动?sh)?jing)的最l叙q?br />
Datacosm是一部由人工驱动的动ȝ(sh)影,描述我们与技术之间不断变化的关系。电(sh)pqC一个从A到B的数据运动的故事Q揭CZ表演和制作的q程。在?sh)?jing)中,屏幕的上半部分展CZ舞台和动画,是物理木偶戏和数字制作的l合。下半部分显CZ木偶戏演员的表演。屏q由一个连l的代码块划分,q将q后工作的h工智能带到前ѝ电(sh)q特别之处在于Q当故事展开ӞAI?x)根据现场钢琴家演奏的音乐类型来选择l局。随着音乐的播放,人工识别Z音乐cdQƈ通过d不同层次的动L变了?sh)?jing)的走向。而且它还能根据演奏的内容Q从四个不同的结局中挑选出一个来?br />
劳u斯和其他几位艺术家肩负着调查新兴技术对文化和社?x)日益加剧和复杂影响的Q务,他们开始在自己选择的媒介上表达自己的发现。谈到电(sh)影是如何产生的,她解释道:“数据可以交,可以生长、耕种、收莗存储、分发、消贏V损坏和传播。受到启发后Q我惛_了一个叙事动ȝ点子Q利用木偶和物体的定格动甅R像素化和电(sh)ql合Q探索基于数据的主题。?br />
人工狂热爱好?/strong>
驱动Datacosm的机器学?fn)技术被UCؓ(f)“狂热爱好者”,它可以立卌别各U音乐类型——从巴洛克和古典Q到h泰姆音乐和爵士乐?6台NVIDIA GPU接受了数癑ְ时的音乐训练后,q位狂热爱好者在准确识别音乐cd斚w甚至越人类和传l编码?br />
q个专门建造的人工研究设施是围lNVIDIA DGX POD参考架构徏造的Q带有NetApp存储Q被UCؓ(f)ONTAP AI。它是ؓ(f)在一个安全的环境中发现、开发和试机器学习(fn)Ҏ(gu)而设计的。这个项目只是剑桥咨询公司开发众多项目之一Q作为数字温室计划的一部分。在数字温室中进行的端研究被用来解军_桥咨询公司客户面临的各种挑战?br />
拥有过850名工E师、设计师和科学家l成的全球团队的剑桥咨询公司的h工智能研I主Dominic Kelly_(d)(x)“将NVIDIA DGX POD与NetApp 存储l合hQ我们能够应对一些项目带来的对计、存储、网l和设施的空前需求。这一合ƈ加快了h工智能研IӞqؓ(f)我们的客h供了技术从实验室{Ud实际部v的最有效方式。?br />
“共谋项目帮助我们探索创新的和高度复杂的技术,q些技术具有社?x)?jing)响和改变世界的潜力。这个项目一直很吸引人,它帮助我们将技术和艺术视角l合hQ创造出发hq的艺术,让广大观众都能理解。?Kelly补充说?/p>